สล็อตเว็บตรง สล็อตแตกง่าย 2

ถ้าคุณเป็นเจ้าของความภาคภูมิใจของ สล็อตเว็บตรง แล้วไม่มีอะไรแย่ไปกว่าการใช้จ่ายหลายร้อยดอลลาร์ในเกมและพบว่ามันโง่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพบความผิดครั้งแรกของคุณเป็นความผิดของคุณ แต่ยังมีความหวังอยู่ โซนี่ได้ขยายการรับประกันสำหรับคอนโซล PS3 หลายสัญญาเช่า มันมีข้อดีมากมายและคนส่วนใหญ่คิดว่ามันไม่ใช่ความผิดของพวกเขา

สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์

ถ้าคุณวางแผนที่จะเช่าเกม PS3 โปรดระมัดระวังและคิดเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่าง คุณอาจต้องการที่จะนำหน่วย P3 ของคุณไปยังศูนย์เช่าเพราะบางคนรู้ว่ามีปัญหาในการขนส่ง นอกจากนี้ยังมีค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษามาตรฐานสวมใส่ในหลายกรณีไม่ว่าเหตุผลที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เว็บสล็อตเว็บตรง วันนี้ผู้เล่นหลายคนต้องคัดลอกเกม P3 ของพวกเขาเพื่อปกป้องการลงทุนของพวกเขา

เหตุผลหลักสำหรับการเช่าเกมคือว่ามันถูกกว่ามากที่คุณสามารถลองก่อนซื้อ ถ้าคุณมีเงินสดเพิ่มเติมแล้วคุณต้องการที่จะพิจารณาให้เช่าเกมถ้าคุณเกิดขึ้นที่จะตีผนังของเกมที่คุณสามารถซื้อมันได้ตลอดเวลา อย่างไรก็ตามนี้ส่วนใหญ่จะใช้กับเกม P3 เพราะพวกเขาเล่นกับระบบเกมที่ช่วยให้คุณสามารถเล่นเกมหนึ่งครั้งสล็อตเว็บตรง

สล็อตเว็บตรง แตกง่าย

ตอนนี้คุณรู้ว่านี้เป็น แนะนำสล็อตเว็บตรง สถานการณ์ทั่วไปวิธีที่ดีที่สุดที่จะหาเกม PSP ราคา  ถูกออนไลน์ที่คุณต้องการ มีหลายสถานที่ให้เลือกเมื่อคุณท่องอินเทอร์เน็ต หนึ่งในที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ Amazon และบริษัทอื่นๆส่วนใหญ่มีตัวเลือกที่คล้ายกันในราคา เมื่อคุณไป  ช้อปปิ้งที่นั่นคุณจะเห็นว่ามีผลิตภัณฑ์อื่นๆอีกมากมายให้เลือก พวกเขามีหลากหลายและคุณสามารถเลือกจากพวกเขา นั่นเป็นเพราะพวกเขามีสิ่งที่เหมาะกับทุกคน

ซื้อออนไลน์ PS3 เกมเช่าเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดที่คุณจะต้องบันทึกเงิน นี้จะกลายเป็นราคาแพงมากสำหรับผู้ที่ได้รับการซื้อเกม ถ้าคุณตัดสินใจที่จะใช้เส้นทางนี้แล้วคุณจะจบลงด้วยการใช้จ่ายสี่ถึงห้าสิบดอลลาร์เป็นเพียงเสื้อ อย่างไรก็ตามถ้าคุณดูที่เช่ามันจะแตกต่างกันมาก ราคามักจะต่ำกว่าและคุณสามารถเช่าเกมทั้งหมดที่คุณต้องการ เพียงแค่ให้แน่ใจว่าคุณสามารถอ่านทุกอย่างที่พวกเขาได้ระบุไว้ เหตุผลคือว่าคุณมีแนวโน้มที่จะมีปัญหาทางด้านเทคนิค เมื่อคุณเลือกเกมมันจะใช้ สล็อตเว็บตรง2022 เวลาเพียงสองสัปดาห์และคุณจะต้องส่งมันกลับไปที่บริษัทและรอให้มันกลับมาให้คุณ มันอาจจะเจ็บปวดเพราะคุณไม่ต้องการที่จะรอเกมที่คุณสามารถซื้อ

บางคนอาจกล่าวหา Activision ว่ามี สล็อต การตีสองหน้าในการตั้งชื่อเกมแนวแอ็กชัน/กลยุทธ์ใหม่ล่าสุดอย่าง Battlezone แต่นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าเกมทั้งสองทำให้คุณอยู่ในห้องนักบินของรถถัง มันมีความเหมือนกันกับเกมอาร์เคดคลาสสิกเหมือนกับ IBM PC Jr . ทำด้วยระบบเกม Pentium ที่เต็มเปี่ยมใช่ ใครก็ตามที่หยิบ Battlezone นี้ขึ้นมาโดยคาดหวังว่าจะได้การรีอ่านค่ากราฟิกแบบหนักหน่วงของต้นฉบับจะต้องพบกับความประหลาดใจครั้งใหญ่ แต่โชคดีที่มันจะเป็นเกมที่น่าพอใจอย่างยิ่ง พูดง่ายๆ ว่า Battlezone เป็นหนึ่งในเกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยใช้ (และนิ้วชี้) มาเป็นเวลานาน และฉันมีคำสามคำสำหรับผู้ที่บ่นว่า Activision ติดชื่อ Battlezone บนผลิตภัณฑ์นี้เพียงเพื่อเพิ่มยอดขาย: ข้ามมันไป นรก ฉันไม่สนหรอกว่าพวกเขาจะเรียกมันว่า Metal Mayhem ของ Super Mario ได้หรือไม่ ถ้ามันหมายความว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นอยากจะลองดู

Battlezone มีรูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมยิงแนวอนาคต แต่จริงๆ แล้วมีฉากขึ้นในปลายทศวรรษ 1960 และต้นทศวรรษ 1970 ดูเหมือนว่าฝนดาวตกเมื่อสิบปีก่อนได้ทิ้งสิ่งของอื่น ๆ ในโลกที่เรียกว่า “โลหะชีวภาพ” ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์จากเทคโนโลยีของมนุษย์ต่างดาวที่ไม่เพียง แต่สามารถใช้เพื่อสร้างอาวุธที่มีพลังและความทนทานที่เหลือเชื่อ แต่ยังดูเหมือนจะมีความรู้สึก . (ตอนนี้น่าจะสร้าง Pet Rock ที่ดีได้แล้ว!) ลุงแซมต้องการใช้ไบโอเมทัลเพื่อยุติสงครามเย็น แต่ – คุณเดาสิ – โซเวียตค้นพบเกี่ยวกับไบโอเมทัลและสิ้นหวังเหมือนกัน เมื่อคุณได้รับ Commie ก่อน

การแสวงหาโลหะมหัศจรรย์นำพาทั้งสองประเทศไปสู่อวกาศเพื่อตามรอยมารดา – และหวังว่าจะค้นพบสิ่งที่เหลืออยู่จากต่างดาวที่อาจนำไปสู่ชัยชนะในที่สุด เริ่มจากดวงจันทร์ของโลก ชาวอเมริกันและรัสกี้เริ่มคลี่คลายความลึกลับที่อยู่เบื้องหลังโลหะชีวภาพ ซึ่งนำไปสู่การแข่งขันที่นำพวกเขาจากเพื่อนบ้านดาวเคราะห์ที่ใกล้ที่สุดของโลกไปสู่โลกอันโหดร้ายของดวงจันทร์ไอโอและไททันของดาวพฤหัสบดี และตระหนักว่าพวกมัน จะต้องรวมกันเพื่อปราบกำลังที่เหนือกว่าทั้งสองตน เป็นการตั้งค่าที่ดีทีเดียว หากไม่มีเหตุผลอื่นใดนอกจากหมายความว่าคุณจะได้เพลิดเพลินไปกับภูมิประเทศทั้งเจ็ดประเภท โดยแต่ละประเภทมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันออกไป รวมถึงอุปสรรคและอันตรายเฉพาะ และการบรรยายระหว่างภารกิจทำให้เรื่องราวทั้งหมดมีความเป็นส่วนตัว (แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่ดูประโลมโลกเกินไปก็ตาม)

แต่สิ่งที่ทำให้ Battlezone พิเศษจริงๆ คือวิธีที่มันผสมผสานความตื่นเต้นเร้าใจของเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งเข้ากับกลยุทธ์และการจัดการทรัพยากรของ Red Alert (หรือหนึ่งในเกมเลียนแบบ) แน่นอน คุณจะเห็นการต่อสู้มากมายจากห้องนักบินของรถถังของคุณ แต่ชัยชนะส่วนตัวนั้นมีความหมายเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยในแผนการที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่างๆ ในเวลาเดียวกันกับที่คุณกำลังตามหาชาวรัสเซีย คุณต้องเริ่มโครงการก่อสร้างที่ครอบคลุม โดยเริ่มจากการนำเครื่องรีไซเคิลของคุณไปยังน้ำพุร้อนที่มันสามารถดึงพลังออกมาได้ Recycler แปลงเศษโลหะ (รวบรวมโดย Scavengers) ซึ่งใช้ในการสร้างทุกอย่างตั้งแต่รถถังและป้อมปราการไปจนถึงโรงงาน คลังอาวุธ และโรงไฟฟ้า เมื่อคุณผลิตอาวุธโจมตีและป้องกันแล้ว อาวุธเหล่านี้จะตกอยู่ใต้บังคับบัญชาของคุณ แม้ว่า AI ของเกมจะหมายความว่าพวกเขาจะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเสมอ แต่คุณจะต้องมอบหมายภารกิจเฉพาะให้กับพวกเขาเพื่อเพิ่มพลังยิงและระยะการยิงให้สูงสุด หากนั่นยังไม่พอ คุณสามารถกระโดดจากรถถังพื้นฐานและไล่ล่าศัตรูด้วยปืนไรเฟิลพลาสม่าของคุณ หรือเข้าควบคุมยานพาหนะแทบทุกประเภท ตั้งแต่รถลากจูงไปจนถึงเครื่องบินทิ้งระเบิดทำลายล้าง

ไม่ใช่ทุกภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการก่อสร้างอย่างต่อเนื่อง ภารกิจหนึ่งคือการออกนอกบ้านโดยลำพัง โดยคุณจะต้องใช้ปืนไรเฟิลซุ่มยิงเพื่อสังหารนักบินโซเวียตและควบคุมเรือของเขาเพื่อปฏิบัติการสอดแนม อีกคนหนึ่งลงโทษคุณสำหรับการสร้างมากเกินไปโดยให้โซเวียตไปถึงเป้าหมายก่อนหากคุณเสียเวลาสะสมความได้เปรียบด้านพลังยิงที่หนักหน่วง อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่แล้ว คุณสามารถคาดหวังได้ว่าจะต้องเหวี่ยงยูนิตและโครงสร้างต่างๆ ออกมาอย่างต่อเนื่องในขณะที่ระเบิดกองกำลังของศัตรูให้กลายเป็นฝุ่นอวกาศที่เป็นที่เลื่องลือการควบคุมที่หนักแน่นที่เท้าของคุณอาจเป็นความเจ็บปวดครั้งใหญ่ในเกมโดยใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่อินเทอร์เฟซของ Battlezone ได้รับการออกแบบมาอย่างดีว่าหลังจากเล่นไปเพียงไม่กี่ชั่วโมง มันก็สบายเหมือนกางเกงยีนส์ตัวเก่า ด้วยการฝึกฝนเพียงเล็กน้อย คุณจะสามารถซูมไปยังเป้าหมายได้ในขณะที่ส่งกำลังเสริมไปยังจุดที่มีปัญหา และสั่งให้ผู้รีไซเคิลและโรงงานของคุณสูบน้ำออกต่อไป

เป็นการยากที่จะไม่เปรียบเทียบด้านการจัดการทรัพยากรและด้านการก่อสร้างของ Battlezone กับในเกม Command & Conquer: ผู้รีไซเคิลมีบทบาทค่อนข้างมากเหมือนกับ Mobile Construction Vehicles, Scavengers ทำงานเหมือน Harvesters, Factory สร้างหน่วยที่น่ารังเกียจและป้องกันในแบบ War Factory ทำ – ดี คุณได้รับความคิด แต่เดี๋ยวก่อน ถ้าคุณจะหยิบไอเดียหนึ่งหรือสองไอเดียจากที่ไหนสักแห่ง เกม C&C เหล่านั้นเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีทีเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณจะมอบความรู้สึกใหม่ให้กับแนวเกมด้วยอินเทอร์เฟซมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และคลังแสงของอาวุธใน Battlezone ทำให้มันอยู่ในคลาสของตัวเอง ปืนครกสามารถฝนตกได้ความตายบนฐานศัตรู การเล็งปืน “ทาสี” เป้าหมายเพื่อให้สามารถติดตามได้โดยขีปนาวุธนำวิถี ขีปนาวุธ Day Wrecker ระเบิดเหนือระดับพื้นดินด้วยพลังของระเบิดบล็อคบัสเตอร์ “ม่าน” แบบแม่เหล็กให้คงกระพันชั่วคราว – สิ่งเหล่านี้และตะกั่วมากขึ้น สู่ความเป็นไปได้ทางยุทธวิธีมากมาย

มีคนกล่าวว่าคุณกินด้วยตาของคุณ และหากความคิดโบราณนั้นเป็นจริงสำหรับเกม Battlezone ก็เป็นสิ่งที่ดึงดูดใจอย่างแท้จริง การรองรับ Direct3D นั้นสร้างมาเพื่อภูมิประเทศกลางแจ้งที่ดีที่สุดและยานพาหนะที่มีรายละเอียดบางส่วนที่ฉันเคยเห็นในเกม และเสริมด้วยเอฟเฟกต์พิเศษ เช่น การระเบิดที่ลุกเป็นไฟ เส้นทางขีปนาวุธ เมฆหนาทึบ สายฟ้า และภาพอื่นๆ สิ่งนี้ไม่ใช่แค่อาหารตาเท่านั้น ทั้งหมดนี้ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างเข้มข้น มีข้อบกพร่องทางกราฟิกอยู่สองสามจุด – จุดสีขาวที่พื้นผิวไม่ได้เชื่อมต่อกัน และปืนไรเฟิลพลาสม่าที่กระตุกอย่างรวดเร็วเป็นตัวอย่างที่น่าสังเกต – แต่มีน้อยและไกลมากที่ฉันแทบจะไม่ให้ความคิดกับพวกเขาเลย

ไม่นับรวมบทช่วยสอน เกมเล่นคนเดียวมี 27 ภารกิจ โดย 17 ภารกิจเล่นจากฝั่งสหรัฐฯ และแปดครั้งในฐานะโซเวียต เมื่อคิดว่านักเล่นเกมส่วนใหญ่ต้องการผูกมัดในฐานะคนดี ภารกิจของอเมริกาจะคืบหน้า เพื่อให้คุณมีเวลาทำความคุ้นเคยกับเกมนี้มากขึ้น ภารกิจของรัสเซียควรจะมุ่งเป้าไปที่ผู้บังคับบัญชาที่ “มีประสบการณ์” แต่เมื่อถึงเวลาที่คุณเล่นภารกิจของสหรัฐฯ สี่หรือห้าครั้ง คุณควรจะสามารถรับมือกับการออกนอกประเทศของโซเวียตได้อย่างน้อยบางส่วนมีภารกิจคัพเค้กสองสามอย่าง แต่พวกมันได้รับการชดเชยโดยการรวมหมีตัวจริงเข้าไปด้วย เสน่ห์ของการออกแบบภารกิจก็คือ แทบไม่มีวิธีใดเลยที่ “ถูกต้อง” ให้ทำ: มีตัวเลือกมากมายให้คุณเลือก ทำให้คุณมีโอกาสเลือกวิธีที่เหมาะสมกับทักษะและสไตล์การเล่นของคุณมากที่สุด

และหากคุณเบื่อกับภารกิจแบบเล่นคนเดียว Battlezone ก็มีตัวเลือกผู้เล่นหลายคนที่เข้มข้นเป็นพิเศษเพื่อให้ความรู้สึกดีๆ ดำเนินต่อไปได้ยาวนานขึ้น โหมดกลยุทธ์ (ซึ่งให้การควบคุมแบบเดียวกับคุณในเกมแบบเล่นคนเดียว) มอบประสบการณ์ที่แตกต่างออกไปในแต่ละครั้ง เนื่องจากมีวิธีการมากมายที่คู่ต่อสู้แต่ละฝ่ายสามารถทำได้ ฉันไม่ได้คาดหวังว่าเดธแมตช์จะน่าดึงดูดใจขนาดนั้น เพราะคุณแค่วิ่งไปรอบๆ และคว้าพลังและฆ่าคนอื่น ๆ – แต่หลังจากการแข่งขันเพียงไม่กี่แมตช์ ฉันพบว่าตัวเองสนุกกับมันมากกว่าที่ฉันคิดว่าจะเป็นไปได้ มีแม้กระทั่งโปรแกรมแก้ไขแผนที่เพื่อสร้างสนามประลองแบบผู้เล่นหลายคนของคุณเอง

มีอุปสรรคอยู่สองประการ: เวลาในการตอบสนองและความจริงที่ว่าคุณสามารถเริ่มเกมได้ก่อนที่ผู้เล่นทั้งหมดจะเข้าร่วม ผู้เล่นบางคนบนเซิร์ฟเวอร์ Battlezone ของ Activision ดูเหมือนจะลืมไปโดยสิ้นเชิงกับแนวคิดเรื่องเวลาแฝงสูง ส่งผลให้แพ็กเก็ตตกหล่น (ซึ่งหมายความว่าสิ่งสำคัญ เช่น การยิงมิสไซล์อาจไม่ถูกส่งออกไป) ดังนั้น หากคุณเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ คุณควรเริ่ม เกมและอนุญาตเฉพาะผู้เล่นที่มีเวลาแฝงต่ำกว่า 500 มิลลิวินาทีเพื่อเข้าร่วมBattlezone มีจุดตำหนิเล็กน้อยเล็กน้อย บางทีสิ่งที่สังเกตเห็นได้ชัดเจนที่สุดคือ AI สำหรับหน่วยที่เป็นมิตรอาจดูงี่เง่า: บางครั้งคนเก็บขยะจะหยุดงานและจอดรถนอกโรงรีไซเคิล เป็นต้น และหน่วยที่น่ารังเกียจบางหน่วยไม่ฉลาดพอที่จะติดตามผู้รีไซเคิลที่คุณกำลังจะย้ายถ้าคุณบอก พวกเขาปกป้องมันในขณะที่มันอยู่กับที่ ไม่มีทางที่จะสั่งให้หน่วยสอดแนมหรือรถถังตามคนเก็บขยะ ลากจูง หรือขนส่ง เว้นแต่หน่วยที่จะถูกคุ้มกันนั้นอยู่ภายในขอบเขตการกำหนดเป้าหมายของคุณ ควรมีวิธีการมอบหมายคุ้มกันให้กับหน่วยใด ๆ โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งของมัน

การควบคุมอาจเป็นปัญหาเล็กน้อยสำหรับ mousers – ฉันไม่สามารถหาวิธีเพิ่มความเร็วที่ฉันหมุนไปทางซ้ายและขวาโดยใช้เมาส์ได้ และเคอร์เซอร์ก็ค่อนข้างลอยสำหรับฉัน สุดท้าย การเพิ่มระบบพิกัดจะทำให้คุณสามารถส่งหน่วยไปที่ใดก็ได้บนแผนที่ อย่างที่เป็นอยู่ คุณสามารถส่งพวกมันไปที่ Nav beacon หน่วยก่อสร้าง หรือสถานที่ที่คุณกำหนดด้วยเรติเคิลเล็งแล้วปัญหาเหล่านี้สำคัญไฉน? ฉันจะพูดแบบนี้: เก้าสิบเปอร์เซ็นต์ของเหตุผลที่ฉันพูดถึงพวกเขาเป็นเพราะนั่นเป็นงานของฉัน ไม่ใช่เพราะพวกเขารบกวนฉันมากตอนที่ฉันกำลังเล่น และฉันไม่ได้พูดว่าเป็นการดูถูก Activision หรือใครก็ตามสำหรับเรื่องนั้น ฉันพูดเพราะมันเป็นความจริงฟังนะ ฉันเห็นเกมทุกวัน มันคือสิ่งที่ฉันทำเพื่อหาเลี้ยงชีพ เมื่อฉันโหลดมันขึ้นมาและเริ่มเล่าให้เพื่อน ๆ ทุกคนฟังหลังจากเล่นไปสองสามชั่วโมง ฉันรู้ว่าฉันมีของจริงอยู่ในมือ และนั่นคือสิ่งที่ Battlezone เป็น นี่อาจเป็นการผสมผสานที่ลงตัวที่สุดระหว่างสองประเภทการเล่นเกมตั้งแต่… ฉันไม่รู้ว่าเมื่อไร 1998 อาจมีอายุเพียงสามเดือน แต่มันจะต้องใช้ความพยายามอย่างมากสำหรับคนที่จะสร้างการกระทำที่ดีขึ้น/ เกมกลยุทธ์มากกว่า Battlezone

สล็อต

Parasite Eve กินเวลาหกวัน ในช่วงที่การดำรง สล็อต อยู่ต่อไปของเผ่าพันธุ์มนุษย์จะถูกตั้งคำถาม ค่ำคืนแห่งโชคชะตาที่โรงละครโอเปร่าทำให้ผู้หญิงคนหนึ่งมีพลังที่จะทำให้ทุกคนรอบตัวเธอถูกเผาเป็นเถ้าถ่านเนื่องจากไมโตคอนเดรียในกระแสเลือดของพวกเขาสร้างพลังงานในปริมาณที่ส่าย และในผู้หญิงอีกคนหนึ่งมีความต้านทานโดยธรรมชาติต่อผลกระทบร้ายแรง คุณสวมบทบาทเป็นผู้หญิงคนนั้น ตำรวจนิวยอร์ค Aya Brea ขณะที่เธอตระหนักว่าชะตากรรมของมนุษยชาติจะขึ้นอยู่กับการกระทำของเธอ ในฐานะที่เป็นการเปิดตัวที่ใหญ่ที่สุดของ Square Soft นับตั้งแต่ Final Fantasy VII Parasite Eve มีมูลค่าการผลิตสูงและโครงเรื่องที่น่าสนใจในสิ่งที่ Square Soft ได้ขนานนามว่า “เกมสวมบทบาทแบบภาพยนตร์” รูปแบบการเล่นของมันผสมผสานแอ็คชั่นและความสยองขวัญเข้ากับองค์ประกอบ RPG แบบดั้งเดิมเพื่อสร้างเกมที่อธิบายได้ง่ายเกินไปว่าเป็นการแต่งงานของ Final Fantasy VII และ Resident Evil แต่ถึงแม้ Parasite Eve จะดึงเอาแง่มุมที่ดีที่สุดหลายๆ อย่างของทั้งสองเกมมารวมกัน มันก็นำข้อบกพร่องหลายๆ อย่างมาด้วยเช่นกัน

ตามคำกล่าวอ้างของ Parasite Eve มักจะดูโฉบเฉี่ยว มีแรงบันดาลใจ และสวยงาม ราวกับเป็นภาพยนตร์ที่ดี ทิวทัศน์ตลอดทั้งเกมประกอบด้วยภาพที่เรนเดอร์ 3 มิติซึ่งส่วนใหญ่เป็นสถานที่จริงในนิวยอร์ก และคุณภาพและรายละเอียดของการตั้งค่าต่างๆ เหล่านี้ก็น่าประหลาดใจ ไม่ว่าคุณกำลังค้นหาผ่าน Central Park ในตอนกลางคืนหรือค้นหาผ่านสลัมในตอนเช้า Parasite Eve ก็ดูสมจริงอยู่เสมอ ฉากหลังดูดีมากจนคุณมักจะพบว่าตัวเองชื่นชมสภาพแวดล้อมของคุณแทนที่จะมุ่งไปข้างหน้าในภารกิจของคุณ อักขระรูปหลายเหลี่ยมต่างๆ ไม่ค่อยคมชัดเท่าฉากหลัง แต่การเคลื่อนไหวและการกระทำของอักขระเหล่านี้ในลำดับโครงเรื่องมีความชัดเจนและน่าเชื่อถือ ในฐานะ Aya คุณจะต้องยิงผ่านคะแนนของสัตว์ประหลาด ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นสัตว์กลายพันธุ์ในเมืองของคุณทั่วไป ดังนั้นจึงไม่ได้น่าเกรงขามเป็นพิเศษ และแม้ว่าบอสมอนสเตอร์บางตัวจะทั้งน่าขนลุกและน่ากลัว เช่น สุนัขสามหัวที่ตัวใหญ่และอารมณ์ร้าย แต่โดยส่วนใหญ่ ฝ่ายตรงข้ามของคุณจะไม่ประทับใจ แม้แต่นักเลงที่ชอบแยกแยะภาพยนตร์ที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ก็ยังต้องตกตะลึงกับฉากคัตซีนที่เป็นแอนิเมชั่นหลายเรื่องตลอด Parasite Eve แม้ว่าซีเควนซ์ในภาพยนตร์จะมีความยาวไม่มากนัก แต่ก็มีบ่อยครั้งและเกือบจะน่าทึ่งเสมอ ยิ่งไปกว่านั้นในช่วงท้ายเกม เหนือสิ่งอื่นใด คุณจะได้เห็นช็อตพาโนรามาที่น่าทึ่งของนครนิวยอร์ก การตายที่น่าสยดสยองหรือแม้กระทั่งการเปลี่ยนแปลงที่น่ากลัวยิ่งขึ้น และแม้แต่การแทรกแซงของทหารที่ล้าสมัย แม้ว่าจะมี CG ไม่เพียงพอสำหรับสร้างภาพยนตร์ที่มีความยาว แต่ก็มีสิ่งต่างๆ มากมายที่จะทำให้คุณก้าวต่อไปได้ มันถูกรวมเข้ากับเกมอย่างไร้รอยต่อ และทำให้ลำดับพล็อตเรื่องสำคัญดูน่าทึ่งยิ่งขึ้น และทั้งเกมน่าจดจำยิ่งขึ้นโดยรวม

ในขณะเดียวกัน Parasite Eve ไม่ค่อยจะพูดถึงประเด็นที่เกี่ยวข้องกับเสียงมากนัก เหมือนกับ Final Fantasy VII ก่อนหน้านั้น ไม่มีคำพูดใดให้ได้ยินในเกม น่าเสียดายที่เนื้อเรื่องที่เน้นข้อความมีความเหมาะสมใน Final Fantasy VII ความสั้นของเรื่องราว การขาดแคลนตัวละคร และการตั้งค่าในโลกแห่งความเป็นจริงล้วนกำหนดว่า Parasite Eve จะได้รับประโยชน์อย่างจริงจังจากการพูดแบบเต็ม Parasite Eve ใช้เวลาครึ่งปีในการเข้าถึงผู้ชมในประเทศที่เกมเกิดขึ้น แต่เวลานั้นใช้เวลาเพียงการแปลสคริปต์สั้น ๆ แทนที่จะเพิ่มคำพูด นับประสา Dual Shock แรงตอบรับหรืออย่างอื่น อย่างน้อยสคริปต์ภาษาอังกฤษก็อ่านได้ดีพอ

Parasite Eve ยังจะได้ประโยชน์จากเพลงประกอบที่สม่ำเสมอมากขึ้น เพลงในเกมส่วนใหญ่ประกอบด้วยเพลงเทคโนอารมณ์ดี และทั้งหมดก็ค่อนข้างดี ถ้าลืมไม่ได้ ก็เหมือนกับที่เทคโนมักจะเป็น อย่างไรก็ตาม ธีมการต่อสู้นั้นกลมกล่อมอย่างไม่เคยมีมาก่อน ในขณะที่ซีเควนซ์โอเปร่าถูกขัดขวางโดยคีย์บอร์ดเสียงโอเปร่าที่ส่งเสียงวอกแวกอย่างน่ากลัวซึ่งไม่ได้ให้เสียงเหมือนเสียงจริงเลย นอกจากนี้ ลำดับการเล่นเกมบางรายการไม่มีเสียงดนตรีประกอบอย่างชัดเจน ในขณะที่ความเงียบ เมื่อนำมาใช้อย่างชำนาญ อาจทำให้ฉากนั้นดูดราม่าหรือตึงเครียด แต่ส่วนใหญ่ก็รู้สึกอึดอัดใจจริงๆ ใน ​​Parasite Eve โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เป็นเรื่องยากที่จะเชื่อว่าถนนในนิวยอร์กซิตี้จะเงียบตลอดเวลาทุกช่วงเวลาของวัน ในขณะเดียวกัน เอฟเฟกต์เสียงต่างๆ ในเกมมีลักษณะทั่วไปของการถูกทำให้อ่อนลงและอู้อี้ Aya ต่อสู้ตลอดทั้งเกมโดยใช้ทุกอย่างตั้งแต่ปืนพกไปจนถึงเครื่องยิงจรวด แต่เสียงไม่เคยทำอาวุธเหล่านี้เลยเพราะความยุติธรรม อิทธิพลของ Final Fantasy VII ต่อการเล่นเกมของ Parasite Eve นั้นชัดเจน คุณสามารถเคลื่อนย้าย Aya ไปรอบๆ ได้อย่างง่ายดายโดยใช้แผ่นควบคุม หรือใช้แผ่นอนาล็อกอย่าง Dual Shock ดีกว่า มุมมองของกล้องมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนจากฉากหนึ่งไปอีกฉากหนึ่ง บังคับให้คุณต้องปรับทิศทางตัวเองและวิธีที่คุณเคลื่อนไหวตัวละครไป การต่อสู้ปรากฏขึ้นเหมือนใน Final Fantasy VII; หน้าจอไม่มีสีในทันใด คุณได้ยินเสียงหัวใจเต้น และอีกอย่างน้อยหนึ่งรายการ

เอมี่ปรากฏขึ้นและโจมตี Parasite Eve ใช้ระบบการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครซึ่งคุณต้องควบคุม Aya เกี่ยวกับสนามรบในขณะที่เธอเตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีครั้งต่อไป ผลลัพธ์ที่ได้คือการต่อสู้มีลักษณะเหมือนเกมแอคชั่นมากกว่าเกมสวมบทบาท Parasite Eve มักจะไม่ให้อภัยโดยสิ้นเชิงหากคุณล้มเหลวในการเคลื่อนไหวแฟนซีเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรู แม้ว่าการต่อสู้แบบลงมือปฏิบัติประเภทนี้จะทำให้การต่อสู้กับศัตรูยุ่งยากน้อยกว่าในเกม RPG ของญี่ปุ่นส่วนใหญ่ แต่ Aya ก็วิ่งได้ช้าอย่างน่าผิดหวัง การตรวจจับการชนมักไม่สอดคล้องกัน และตัวละครหัวหน้าส่วนใหญ่สามารถเอาชนะได้ด้วยรูปแบบพื้นฐานที่ดูหมิ่นเหยียดหยาม . โชคดีที่การเผชิญหน้าแบบสุ่มใน Parasite Eve นั้นไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยเหมือนในเกม RPG ส่วนใหญ่ คุณแทบจะไม่ต้องเผชิญหน้ากันมากกว่าหนึ่งหน้าจอ จนถึงจุดที่คาดเดาได้น่าพอใจและไม่สร้างความรำคาญ คุณไม่รู้สึกว่าการต่อสู้มีไว้เพื่อขัดขวางความก้าวหน้าของคุณ

คุณได้รับระดับบ่อยครั้ง และทุก ๆ สองสามระดับคุณเรียนรู้ความสามารถพิเศษใหม่ที่ดึงมาจากพลังงานปรสิตของคุณ หรือที่เรียกว่าจุดวิเศษ พลังงานปรสิตจะค่อยๆ ชาร์จใหม่ระหว่างการต่อสู้ แต่ยิ่งคุณใช้บ่อยขึ้นจะยิ่งชาร์จช้าลง ในสิ่งที่น่าจะเป็นคำฟ้องที่ไม่ซับซ้อนของนิวยอร์กในยุคปัจจุบัน Aya จะเกิดขึ้นกับอาวุธและกระสุนใหม่ๆ อย่างแท้จริง ไม่ว่าจะเป็นถังขยะ ห้องแต่งตัว ตู้ หรือจะเรียกอีกอย่างว่า ปืนต่างๆ ที่เธอจะใช้แตกต่างกันในด้านรูปลักษณ์ ความเร็ว พลัง และระยะที่มีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ อาวุธบางชนิดมีคุณสมบัติพิเศษ เช่น เอฟเฟกต์กรดที่ทำร้ายศัตรูอย่างรุนแรง ทำให้ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องจนตาย สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าคือความสามารถในการปรับแต่งอาวุธและปรับปรุงอาวุธอย่างไม่มีกำหนด ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเพิ่มจำนวนกระสุนที่ปืนลูกซองสามารถเก็บหรือเติมเครื่องยิงจรวดที่น่ารักเพื่อให้มันยิงสามครั้งต่อการใช้หนึ่งครั้ง แทนที่จะเป็นเพียงครั้งเดียว โดยพื้นฐานแล้วคุณสามารถสร้างปืนของคุณเองได้ใน Parasite Eve และการผสมผสานที่ชาญฉลาดและอันตรายเป็นหนึ่งในแง่มุมที่สนุกที่สุดของเกม

ภาพยนตร์ทั่วไปมักจะค่อนข้างสั้น และ Parasite Eve ก็ไม่มีข้อยกเว้นตามความโน้มเอียงของภาพยนตร์ คาดว่าจะจบเกมจนจบภายในเวลาไม่เกิน 15 ชั่วโมง ถ้าคุณเก่ง คุณอาจชนะได้ในเวลาไม่ถึงสิบ เป็นโครงเรื่องที่กระชับและเป็นเส้นตรง โดยมีอักขระไม่กี่ตัวที่ไม่ค่อยมีและมีการสวมบทบาทจริงให้พูดถึงน้อยมาก แม้ว่าโหมด “EX” ที่ยากขึ้น พร้อมด้วยสถานที่ใหม่และไอเท็มใหม่มากมาย จะถูกปลดล็อกหลังจากที่คุณชนะเกมในครั้งแรกผ่าน มันแทบจะไม่ปรับความสั้นของเกมให้เหมาะสม และในขณะที่เรื่องราวเริ่มน่าสนใจ แต่เมื่อมองย้อนกลับไป ประเด็นที่น่าสนใจทั้งหมดก็ดึงออกมาจากนิยายวิทยาศาสตร์และภาพยนตร์สยองขวัญที่มีชื่อเสียงหลายเรื่อง ซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าของ Parasite Eve อาจเคยเห็นหรือเคยได้ยินมาก่อนจากปี 2001: A Space Odyssey ถึงเทอร์มิเนเตอร์ และที่น่าแปลกก็คือ โครงเรื่องและตัวละครของ Parasite Eve มีความสัมพันธ์ค่อนข้างใกล้ชิดกับ Final Fantasy VII จนถึงจุดที่บางครั้งคุณจะรู้สึกว่าคุณกำลังเล่นเป็น Cloud อีกครั้ง แผ่นสาธิตที่แนบมาพร้อมวิดีโอ Final Fantasy VIII และการสาธิต Xenogears ที่เล่นได้จะทำให้ข้อตกลงนี้หวานขึ้นเล็กน้อย ในขณะที่ผู้ที่ไม่สามารถเข้าใจสูตรของ Final Fantasy VII ได้เพียงพอจะเพลิดเพลินไปกับการเล่นเกม Parasite Eve ในช่วงเวลาสั้น ๆ ไม่กี่ชั่วโมง แต่ก็สามารถทำงานได้ดีขึ้นมากแม้ว่าจะมีผิวเคลือบมัน

สล็อต